Mixte Sociale Vendredi Soir

2017-2018

  • Horaire
  • Classement
  • Équipes
  • Règlements

Horaire

Classement

Équipes

Règlements Ligue sociale de curling mixte du vendredi soir

Règlements Généraux

Ordre de lancement des pierres :
Doit Alterner Femme / Homme / Femme / Homme OU Homme / Femme / Homme / Femme

Lorsqu’une équipe doit jouer avec 3 joueurs, il faut respecter l’ordre de lancement des pierres si possible. Si le seul joueur(euse) qui se sent capable de skipper fait qu’on ne peut respecter d’alterner, ce(tte) joueur(euse) pourra skipper quand même. N’oubliez pas nous sommes ici pour s’amuser. Donc on peut jouer femme / femme / homme OU homme / homme / femme

Le coordinateur de la Ligue formera les équipes par ancienneté. Les individus avec le plus d’ancienneté sont désignés comme Capitaine et ainsi de suite. À l’occasion il sera possible d’avoir des exceptions si quelqu’un en fait la demande.

Remplaçants

C’est difficile parfois mais je demanderais aux Skips d’être raisonnables dans le choix des remplaçants. Il y a une liste de substituts et vous pouvez aussi vous référer aux équipes qui ont un Bye. Merci de votre coopération.

Classement

Pour la saison 2017-2018 il y aura 14 équipes et 2 draws + les éliminatoires.
Dans le premier draw chaque équipe jouera une partie contre chaque équipe pour un total de treize parties. Les 7 premières positions du classement du 1er draw joueront dans le A lors du 2ème draw ET les positions 8 à 14 joueront dans le B.
Dans le deuxième draw chaque équipe jouera 6 parties soit une contre chaque équipe de sa division.

Système de points pour le classement (saison régulière et éliminatoires)

  • 8 points pour la victoire;
  • 4 points si égalité;
  • 2 points pour chaque bout nul;
  • 2 points par bout gagné;

En cas d’égalité pour le classement des draws
Premièrement l’ordre est décidé par le plus de points /// par la suite nous allons avec le plus de victoires /// ensuite le moins de défaites /// ensuite la fiche l’un contre l’autre /// ensuite le plus de bouts /// ensuite pile ou face.

Équipes en retard

Si une équipe est en retard de plus de 10 minutes, l’équipe adverse se verra attribuer 2 points au 1er bout et aura le marteau au 2ième. Si une équipe est en retard de plus de 20 minutes, l’équipe adverse se verra attribuer 2 points au premier bout et 2 autres au 2ième et aura le marteau pour le 3ième ET si une équipe est en retard de plus de 35 minutes la victoire ira automatiquement à l’équipe adverse.

En cas de partie annulée

Premièrement l’équipe qui ne peut jouer aura une défaite à son dossier et la victoire ira au dossier de l’autre équipe. Les bouts seront répartis à parts égales. Deuxièmement si les deux équipes ne peuvent pas jouer, se sera une partie nulle et les bouts seront répartis à parts égales.

Éliminatoires

Il y aura un « A », un « B » et un « C » comme auparavant au niveau des éliminatoires pour donner la chance à toutes les équipes de remporter un des championnats ,
Nous nous servirons du classement du 2ème draw dans le A et B pour déterminer la participation des équipes dans chaque tournoi aléatoire. NB L’équipe qui a terminé devant l’autre lors du tournoi aléatoire aura le choix entre le marteau et la couleur.
Dans les divisions B et C on retrouvera 4 équipes qui se disputeront un tournoi aléatoire(round robin) de 3 parties chacune. Donc une contre chaque équipe. La première position de ce tournoi aléatoire se retrouvera en finale contre le gagnant de la demi-finale entre la 2ième et 3ième position de ce tournoi aléatoire.
Et dans la division A on retrouvera 6 équipes qui se disputeront un tournoi aléatoire(round robin) de 3 parties chacune. Ici les équipes ne joueront que contre 3 des 5 autres équipes; la 1ère. 2ième et 3ième position vont jouer une fois à tour de rôle contre la 4ième, 5ième et 6ième position. Il y aura 2 demi-finales dans ce tournoi aléatoire, une entre la 1ère et la 4ième position ET une autre entre la 2ième et la 3ième position. Les deux gagnants s’affronteront en finale.

En cas d’égalité lors des tournois aléatoires

Premièrement l’ordre est décidé par le plus de victoires au classement du tournoi aléatoire /// ensuite par le plus de points au classement du tournoi aléatoire /// ensuite le moins de défaites au classement du tournoi aléatoire /// ensuite la fiche l’un contre l’autre au classement du tournoi aléatoire /// ensuite le plus de bouts au classement du tournoi aléatoire /// ensuite on se sert de la mesure du lancer au bouton.

Marteau ou Couleur lors des demi-finales et finales de chaque tournoi aléatoire

L’équipe qui a terminé devant l’autre lors au tournoi aléatoire aura le choix entre le marteau ou la couleur.

En cas d’égalité lors des demi-finales et finales de chaque tournoi aléatoire

En cas d’égalité après six bouts, il y aura un bout supplémentaire complet. Et si l’égalié persiste, il y aura un autre bout et ainsi de suite.